Dying Light The Beast sau vài ngày ra mắt hoành trán với hàng chục ngàn lượt mua game. Tuy nhiên sau vài ngày trải nghiệm trên cộng đồng đã có nhiều ý kiến từ kỳ vọng game sẽ tạo nên sự mới mẻ, hồi hộp cũng như những pha parkour mãn nhãn người chơi đặt biệt với chế độ Beast của game. Tuy nhiên so với kỳ vọng thì game đã tạo nên nổi thất vọng và thậm chí đã có nhiều game thủ đề nghị refund game.
Tại sao lại vậy? Có phải yêu cầu của game thủ ngày nay quá cao? Hãy cùng chúng mình tìm hiểu thêm những điểm chưa tốt của game Dying Light The Beast này nhé.
Đánh giá Dying Light The Beast: điểm qua các điểm sáng của game

Atmosphere Đậm Chất Survival Horror:
Game tạo được bầu không khí căng thẳng, đặc biệt ở night mode, với ánh sáng mờ ảo, âm thanh rùng rợn, và các cuộc truy đuổi từ zombie/Chimera. Thiết kế môi trường (rừng, khu thí nghiệm) được khen vì chi tiết và tăng cảm giác nguy hiểm.
Cộng đồng đánh giá cao việc game quay lại cảm giác “vulnerable” (dễ bị tổn thương) của Dying Light 1, khác với DL2 thiên về power fantasy.
Combat Căng Thẳng và Satisfying:
Hệ thống combat được khen là brutal và tactile, với các đòn đánh melee (như Fire Axe, The Needle) mang lại cảm giác nặng nề, chân thực. Các weapon như flamethrower hay grenade launcher tạo khoảnh khắc “epic” khi đối đầu horde.
Beast Mode, dù hạn chế, mang lại trải nghiệm độc đáo khi biến thành quái vật, với các skill như Hook Thrust hay super-jump tạo cảm giác mạnh mẽ trong các pha combat boss.
Parkour Mượt Mà và Tự Do:

Hệ thống parkour vẫn là điểm mạnh, được cải thiện từ DL2 với chuyển động mượt mà hơn, đặc biệt khi leo trèo hoặc né zombie trong rừng. Các skill như Active Landing hay Wall Run được khen vì tăng tính linh hoạt.
Môi trường được thiết kế để tận dụng parkour, với nhiều tuyến đường và chướng ngại vật, khuyến khích sáng tạo trong di chuyển.
Co-op Mode Vui Nhộn:
Chế độ co-op được đánh giá cao vì tăng tính giải trí, đặc biệt khi chơi với bạn bè. Phối hợp parkour, combat, và Beast Mode trong nhóm tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ.
Dù có vấn đề desync, co-op vẫn được xem là “must-try” cho fan Dying Light, đặc biệt ở các mission đêm hoặc boss fight.
Sự Trở Lại của Kyle Crane:
Việc đưa Kyle Crane (nhân vật chính DL1) trở lại là điểm sáng lớn, được fan yêu thích vì tạo sự kết nối cảm xúc với series. Câu chuyện về Crane và Beast Mode được khen vì thêm chiều sâu cho nhân vật, dù cốt truyện tổng thể không quá xuất sắc.
Diễn xuất lồng tiếng và cutscene của Crane được đánh giá cao, tạo cảm giác cinematic trong một số đoạn.
Hình Ảnh và Âm Thanh Chất Lượng:
Đồ họa được cải thiện so với DL2, với ánh sáng, texture, và môi trường rừng được khen là “gorgeous” (lộng lẫy). Hiệu ứng thời tiết (mưa, sương mù) tăng immersion.
Âm thanh (tiếng zombie, nhạc nền, hiệu ứng môi trường) được thiết kế tốt, góp phần lớn vào không khí kinh dị và căng thẳng.
Tập Trung Vào Survival Elements:
Game được khen vì quay lại phong cách hardcore survival của DL1, với tài nguyên khan hiếm và độ khó cao, buộc người chơi phải tính toán chiến thuật (scavenge, quản lý weapon durability, tránh combat không cần thiết).
Một số người chơi thích cảm giác “on edge” (luôn căng thẳng) khi đối mặt với zombie mạnh hoặc boss Chimera, đặc biệt ở các khu vực đêm.
Đánh giá Dying Light The Beast các điểm cần cải thiện của game
Skill Tree Quá Hạn Chế và Thiếu Sâu:

Skill tree chỉ có 4 nhánh (Parkour, Combat, Survival, Beast) với khoảng 35 skill, bị chê là “nhỏ” và “thiếu sáng tạo” so với Dying Light 1 và 2. Nhiều skill lặp lại từ DL2 hoặc không đủ thú vị (ví dụ: cần skill point chỉ để sprint ở Beast Mode).
Hệ thống progression chậm, không còn XP riêng cho parkour/combat mà dùng chung pool điểm từ mission/side activity, làm người chơi cảm thấy ít phần thưởng và mất động lực.
Beast Mode skills (như super-jump, Hook Thrust) chỉ unlock qua boss Chimera, bị chê là “gimmicky” và ít ứng dụng thực tế, không mang lại cảm giác mạnh mẽ như kỳ vọng.
Phản hồi cộng đồng: Trên Steam và Reddit, nhiều người gọi skill tree là “underwhelming” (khiến họ refund game), “boring” (không có skill thú vị như charge qua horde), và “cần rework” vì thiếu “spice” (điều gì đó mới mẻ). Tuy nhiên, một số hướng dẫn khuyên ưu tiên skill như Active Landing, Stealth Expert, Efficient Fighting, hay Flamethrower vì chúng “bang for buck” cao.
Hệ Thống Weapon Bị Giới Hạn Bởi Độ Bền và Tài Nguyên:

Weapon đa dạng (melee, firearms, throwable như flamethrower), nhưng tất cả đều degrade nhanh và chỉ repair được vài lần trước khi hỏng vĩnh viễn. Điều này buộc người chơi phải liên tục craft/scavenge, gây khó chịu cho những ai muốn gắn bó với vũ khí yêu thích.
Ammo cho firearms cực kỳ khan hiếm, làm combat với súng gần như không khả thi ở nhiều thời điểm, đặc biệt trong early-game.
Dù crafting và mod weapon phong phú, việc quản lý tài nguyên (resource scarcity) bị coi là “quá khắc nghiệt”, làm giảm trải nghiệm cho người thích phong cách combat mạnh mẽ.
Cốt Truyện và Pacing Không Đều:
Cốt truyện bị chê là “generic” và thiếu chiều sâu so với Dying Light 1. Kyle Crane trở lại là điểm sáng, nhưng câu chuyện về thí nghiệm và Chimera không đủ hấp dẫn hoặc mới mẻ.
Game ngắn (20-40 giờ tùy cách chơi), với pacing không đồng đều: một số đoạn kéo dài lê thê (như fetch quests), trong khi phần cuối lại dồn dập và thiếu cao trào.
Side quests lặp lại, chủ yếu là tìm vật phẩm hoặc clear zombie, không đủ sáng tạo để giữ người chơi hứng thú lâu dài.
Thiếu Đổi Mới So Với Các Phần Trước:
Game bị coi là “DLC rushed” vì bắt đầu như một expansion cho DL2 nhưng được phát triển thành standalone. Nhiều mechanic (parkour, combat) giống DL2, không mang lại cảm giác mới mẻ.
Beast Mode, dù là điểm nhấn, bị cho là “undercooked” (chưa hoàn thiện) vì giới hạn trong ứng dụng và không tích hợp tốt với gameplay tổng thể.
Một số người chơi trên Steam và Reddit phàn nàn rằng game thiếu “wow factor” (yếu tố bất ngờ) mà Dying Light 1 từng mang lại.
Vấn Đề Kỹ Thuật và Hiệu Suất:
Một số báo cáo về bug, như NPC stuck hoặc quest không trigger, dù không phổ biến như DL2 lúc launch. Hiệu suất trên PC/console đôi khi không ổn định, đặc biệt ở khu vực đông zombie.
Co-op mode, dù vui, có vấn đề về desync hoặc khó join session, làm giảm trải nghiệm multiplayer.
Kỳ Vọng Cao Từ Thương Hiệu:
Với thành công của Dying Light 1 (Metacritic 87/100) và DL2 (77/100), The Beast (khoảng 80/100) bị so sánh gay gắt. Nhiều người mong đợi một bước tiến lớn hơn, nhưng game lại giống “bản mở rộng” hơn là một tựa mới hoàn chỉnh.
Thiếu endgame content (như New Game+ hoặc horde mode đầy đủ) làm game kém replay value so với các phần trước.