Những hành lang ẩm thấp, tiếng bước chân vang vọng trong bóng tối và hơi thở gấp gáp khi băng qua một cánh cửa gỉ sét… Resident Evil Requiem đưa người chơi trở lại với cội nguồn của nỗi sợ, nơi mỗi viên đạn đều là sự sống còn và mỗi góc khuất có thể ẩn chứa một ác mộng. Lấy bối cảnh sau những sự kiện đẫm máu của series Resident Evil trước, trò chơi mở ra một chương mới khi những tàn dư của thảm họa sinh học vẫn rình rập nhân loại. Lần này, game thủ sẽ không chỉ đối mặt với những sinh vật đột biến khát máu, mà còn bị kéo vào một câu chuyện nơi quá khứ và hiện tại đan xen – để rồi nhận ra ác mộng thật sự… chưa bao giờ kết thúc.

Bối cảnh của game Resident Evil Requiem

Bối cảnh của game Resident Evil Requiem

Resident Evil: Requiem lấy bối cảnh tại thành phố Raccoon, khoảng 30 năm sau khi thành phố này bị phá hủy bởi tên lửa hạt nhân trong sự kiện Resident Evil 3: Nemesis.

Người chơi sẽ vào vai Grace Ashcroft, một đặc vụ FBI, người được cử đến điều tra một vụ án mạng bí ẩn tại một khách sạn bỏ hoang. Vụ án này có mối liên hệ sâu sắc với quá khứ của Grace, vì đây chính là nơi mà mẹ cô đã qua đời nhiều năm về trước.

Trong quá trình điều tra, Grace dần khám phá ra những bí mật bị che giấu đằng sau thảm họa bùng phát virus tại thành phố Raccoon. Trò chơi hứa hẹn sẽ mang đến một câu chuyện đầy kịch tính, khám phá những góc khuất chưa được kể về một trong những địa điểm mang tính biểu tượng nhất của series Resident Evil.

Nhân vật chính của game

Grace Ashcroft

Grace Ashcroft là nhân vật chính trong trò chơi Resident Evil Requiem – đây là một FBI trẻ tuổi, có đào tạo về điều tra và sử dụng vũ khí, nhưng thiếu kinh nghiệm thực chiến. Cô được chọn để thể hiện cảm giác hoảng sợ và dễ tổn thương trong gameplay – một điều mà các nhân vật cũ như Leon Kennedy không thể truyền đạt một cách chân thực khi họ quá “bình tĩnh” trước hiểm nguy

Grace cũng có mối liên hệ cá nhân sâu sắc với cốt truyện: mẹ cô là Alyssa Ashcroft, nhân vật trong Resident Evil Outbreak – một phóng viên và từng là người sống sót của Raccoon City. Alyssa đã được đề cập đến trong Resident Evil 7 trong một bài viết điều tra của cô

Nhiệm vụ của Grace Ashcroft

Câu chuyện bắt đầu khi Grace được cử đến một khách sạn bỏ hoang, nơi vừa xảy ra một vụ cái chết bí ẩn vì một căn bệnh không xác định. Đáng chú ý, khách sạn này chính là nơi mẹ cô qua đời cách đây 8 năm

Nhiệm vụ của Grace là điều tra chuỗi vụ chết bất thường và đối mặt với quá khứ đau buồn của gia đình. Trong quá trình đó, cô sẽ dần khám phá ra sự thật đằng sau thảm họa Raccoon City xảy ra 30 năm trước (Resident Evil 3: Nemesis) – và phải đối mặt với những bóng ma của một di sản kinh hoàng để “đặt dấu chấm” cho quá khứ đó

Lối chơi của Resident Evil Requiem

Lối chơi của Resident Evil Requiem

Resident Evil: Requiem, hay còn được biết đến với tên gọi Resident Evil 9, mang đến một lối chơi kết hợp giữa sự cổ điển của dòng game và những yếu tố sáng tạo mới mẻ. Đây là cách trò chơi cân bằng giữa hai phong cách này:

Lối chơi cổ điển: Sinh tồn kinh dị

Trò chơi đưa người chơi trở lại với gốc rễ của thể loại survival horror (kinh dị sinh tồn), điều đã làm nên tên tuổi của dòng game. Lối chơi này tập trung vào:

Quản lý tài nguyên: Người chơi phải cẩn trọng với từng viên đạn, mỗi bình máu và vật phẩm. Đạn dược và vật phẩm hồi phục là cực kỳ khan hiếm, buộc bạn phải suy nghĩ kỹ trước mỗi cuộc đối đầu.

Giải đố: Yếu tố giải đố trở lại mạnh mẽ, yêu cầu người chơi khám phá môi trường, tìm kiếm các manh mối và chìa khóa để mở khóa những khu vực mới, tương tự như những gì đã thấy trong các phần đầu của series.

Không khí căng thẳng: Lấy bối cảnh tại một thành phố Raccoon đã hoang tàn, trò chơi tạo ra một bầu không khí rùng rợn, nặng nề, nơi nguy hiểm luôn rình rập.

Lối chơi sáng tạo: Hiện đại và linh hoạt

Bên cạnh yếu tố cổ điển, Requiem còn giới thiệu nhiều cải tiến để phù hợp với người chơi hiện đại, trong đó đáng chú ý nhất là:

Chuyển đổi góc nhìn linh hoạt: Người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất (FPS) và góc nhìn thứ ba (TPS) bất cứ lúc nào trong game. Góc nhìn thứ nhất mang lại trải nghiệm kinh dị chân thực, còn góc nhìn thứ ba giúp bạn có tầm nhìn rộng hơn trong các pha hành động.

Kẻ thù mới và đa dạng: Ngoài những zombie quen thuộc, trò chơi còn có các loại quái vật mới, được thiết kế để khai thác tối đa sức mạnh của RE Engine, tạo ra những màn đối đầu căng thẳng và đáng sợ hơn bao giờ hết.

Khám phá sâu hơn: Lối chơi không chỉ giới hạn ở việc chiến đấu, mà còn nhấn mạnh vào việc điều tra và khám phá những bí mật ẩn giấu. Điều này phù hợp với nhân vật chính Grace Ashcroft, một đặc vụ FBI, và nhiệm vụ tìm hiểu về cái chết của mẹ cô.

Mục đích tạo ra bản game này

Định hướng cốt truyện và lối chơi

Tâm lý kinh dị và sự cô lập: Theo chia sẻ từ đội ngũ phát triển, “Requiem” được xây dựng để trở lại với bản chất kinh dị sinh tồn thuần túy. Trò chơi tập trung vào yếu tố tâm lý, khiến người chơi cảm thấy căng thẳng và sợ hãi. Điều này phù hợp hơn với một trải nghiệm đơn người chơi, nơi bạn phải đối mặt với nỗi sợ một mình, thay vì một trải nghiệm trực tuyến (multiplayer) nơi có đồng đội.

Liên kết với cốt truyện tổng thể: Mặc dù “Resident Evil Outbreak” là một phần quan trọng trong lịch sử của series, nó lại bị xem là một nhánh truyện phụ và chưa bao giờ được giải thích cặn kẽ. “Resident Evil: Requiem” đã sử dụng nhân vật chính Grace Ashcroft (con gái của Alyssa Ashcroft, một trong những nhân vật của Outbreak) để kết nối và làm rõ những bí ẩn còn sót lại từ sự kiện Raccoon City. Đây là một cách hiệu quả để tích hợp một nhánh truyện cũ vào cốt truyện chính, thay vì chỉ đơn thuần làm lại một tựa game cũ.

Phản hồi từ người hâm mộ

Kinh nghiệm phát triển ban đầu: Đạo diễn Koshi Nakanishi đã tiết lộ rằng “Requiem” ban đầu cũng được lên ý tưởng là một tựa game trực tuyến hoặc thế giới mở, nhưng đội ngũ đã thay đổi quyết định sau khi nhận ra rằng đó không phải là điều người hâm mộ mong muốn. Người chơi khao khát một trải nghiệm Resident Evil tập trung vào câu chuyện sâu sắc, không khí căng thẳng và lối chơi kinh dị sinh tồn cổ điển.

Cải tiến công nghệ: “Outbreak” được phát hành vào thời điểm công nghệ trực tuyến còn nhiều hạn chế, dẫn đến những khó khăn về hệ thống máy chủ và kết nối. Với “Requiem”, Capcom có thể sử dụng RE Engine tiên tiến để tạo ra một Raccoon City đổ nát, u ám nhưng vẫn mang tính điện ảnh và chi tiết cao, điều mà các tựa game Outbreak trước đây không thể làm được.

Thông tin ngày phát hành

Ngày phát hành chính thức: Resident Evil Requiem sẽ ra mắt toàn cầu vào ngày 27 tháng 2 năm 2026. Thông tin này được Capcom xác nhận tại sự kiện Summer Game Fest 2025.

Nền tảng hỗ trợ

Game sẽ có mặt trên các nền tảng sau:

PlayStation 5 (PS5)

Xbox Series X|S

PC (thông qua Steam và các nền tảng phân phối khác)

Hiện tại, chưa có thông tin chính thức về phiên bản cho Nintendo Switch hoặc Switch 2, nhưng dựa trên việc Resident Evil Village đã có phiên bản Switch, một phiên bản cho hệ máy kế nhiệm có thể được phát hành trong tương lai.

Game được phát triển bằng RE Engine, tận dụng sức mạnh của các console thế hệ mới, đảm bảo đồ họa chân thực và trải nghiệm mượt mà.

Giá game

Thông tin về giá: Hiện tại, chưa có thông tin chính thức từ Capcom hoặc các nhà bán lẻ về giá cụ thể của Resident Evil Requiem. Tuy nhiên, dựa trên các tựa game Resident Evil gần đây như Resident Evil Village và Resident Evil 4 Remake, giá bán lẻ tiêu chuẩn cho phiên bản cơ bản có thể dao động từ 900.000 VNĐ đến 1.500.000 VNĐ (khoảng 35-60 USD), tùy thuộc vào khu vực và phiên bản (Standard, Deluxe, hoặc Collector’s Edition).

Phiên bản đặc biệt: Capcom thường phát hành các phiên bản Deluxe hoặc Collector’s Edition với nội dung bổ sung như DLC, vật phẩm in-game, hoặc vật phẩm vật lý (như mô hình, sách artbook). Giá của các phiên bản này có thể cao hơn, từ 1.800.000 VNĐ trở lên (khoảng 70-100 USD trở lên), nhưng thông tin cụ thể về các phiên bản này vẫn chưa được công bố.

Wishlist: Hiện tại, game đã có thể thêm vào danh sách yêu thích (wishlist) trên các nền tảng như Steam, PlayStation Store, và Xbox Store, cho thấy các trang bán lẻ đã bắt đầu chuẩn bị. Người chơi có thể theo dõi để cập nhật giá chính thức khi gần ngày phát hành.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *