Upcoming · Sắp ra mắt

Black Myth: Zhong Kui – Demo Gameplay 15 Phút: Tất Cả Những Gì Đã Biết

Black Myth: Zhong Kui – Demo Gameplay 15 Phút: Tất Cả Những Gì Đã Biết

Game Science vừa hé lộ 15 phút gameplay thực tế đầu tiên của “hậu bản tinh thần” sau Black Myth: Wukong, đúng dịp kỷ niệm 2 năm ngày ra mắt tựa game huyền thoại. Dưới đây là toàn bộ thông tin về combat, cốt truyện và công nghệ được tổng hợp từ bản demo.

Nhà phát triển: Game Science
Engine: Unreal Engine 5
Thể loại: Action RPG
Dự kiến phát hành: 2028
Tóm tắt nhanh: Ngày 20/8/2026, Game Science công bố video gameplay dài 15 phút cho Black Myth: Zhong Kui — lần đầu tiên công chúng thấy combat thực tế của game. Nhân vật chính Chung Quỳ chiến đấu bằng kiếm (khác hẳn lối đánh côn của Ngộ Không), có hệ thống đỡ đòn (parry), hóa kình/niêm kình/phát kình, phù phép nguyên tố lửa – sét, và khả năng bắt giữ, triệu hồi, thậm chí nhập hồn điều khiển quỷ để chiến đấu. Game vẫn đang trong giai đoạn phát triển sớm, dự kiến ra mắt khoảng năm 2028.

Tổng Quan: Black Myth: Zhong Kui – Demo Gameplay Ra Mắt Khi Nào, Nội Dung Gì?

Đúng ngày 20/8/2026 — kỷ niệm tròn 2 năm Black Myth: Wukong chính thức phát hành — Game Science bất ngờ tung ra một video dài 15 phút, gần như không cắt dựng, ghi lại cảnh chơi thực tế từ bản build đang phát triển của Black Myth: Zhong Kui. Đoạn video chạy ở tỷ lệ khung hình 21:9 và được studio khẳng định là footage in-game, không phải cinematic dàn dựng.

Đây là lần đầu tiên cộng đồng được thấy lối chơi thực sự của tựa game, sau khi dự án được công bố lần đầu tại gamescom Opening Night Live 2025 và có một đoạn trailer đặc biệt nhân dịp Tết Nguyên Đán hồi tháng 2/2026.

Video: Kênh YouTube chính thức Black Myth Xem trên YouTube ↗

Video được nhúng trực tiếp từ kênh YouTube chính thức của Black Myth / Game Science, không lưu trữ trên máy chủ TipGamePro.

Hệ Thống Combat Mới: Kiếm Pháp, Đỡ Đòn Và Ba Loại Kình Lực

Khác với lối đánh côn quen thuộc của Tôn Ngộ Không, Chung Quỳ sử dụng kiếm làm vũ khí chính, thiên về các pha giao tranh cận chiến nhanh, dứt khoát. Điểm được giới chuyên môn đánh giá cao nhất trong demo là hệ thống đỡ đòn (parry) — cơ chế mà nhiều người chơi từng phàn nàn là còn thiếu chiều sâu ở Wukong.

Hóa Kình (Energy Redirection)

Chuyển hóa lực tấn công của đối phương, biến đòn đánh tới thành lợi thế cho người chơi.

Niêm Kình (Sticky Force)

Cơ chế “lực dính” giúp bám sát đối thủ hoặc khống chế nhịp độ trận đấu trong pha cận chiến.

Phát Kình (Explosive Force)

Giải phóng lực tích lũy thành đòn đánh bùng nổ, sát thương lớn sau chuỗi đỡ/né thành công.

Phù Phép Nguyên Tố

Gắn thuộc tính Lửa hoặc Sét lên lưỡi kiếm, chiêu thức biến đổi tùy theo nguyên tố đang mang.

Trong demo, người chơi có thể tạo một vùng lửa để thiêu cháy nhóm quái, sau đó hấp thụ ngọn lửa đó vào kiếm và dùng chính sức mạnh ấy để tấn công nhóm địch tiếp theo — một chuỗi combo mang tính chiến thuật rõ rệt hơn hẳn so với Wukong.

Bắt Quỷ, Triệu Hồi Và Nhập Hồn — Cơ Chế Đặc Trưng Của “Thợ Săn Quỷ”

Đúng với vai trò thần bắt quỷ trong thần thoại Trung Hoa, Chung Quỳ có thể bắt giữ quỷ đã đánh bại và triệu hồi chúng làm đồng minh chiến đấu. Demo còn hé lộ khả năng nhập hồn (possess) — trực tiếp điều khiển con quỷ đã triệu hồi để tung đòn, mở ra lối chơi đổi vai linh hoạt giữa nhân vật chính và “quân bài” phụ.

Trận đánh boss ở cuối đoạn demo được nhiều người xem đánh giá là điểm nhấn, đặc biệt là cách con quỷ được triệu hồi phối hợp nhịp nhàng với đòn đánh của Chung Quỳ.

Đồ Họa & Công Nghệ: Chạy Trên Unreal Engine 5

Zhong Kui được phát triển trên Unreal Engine 5, với ánh sáng u ám, nhiều mây (overcast lighting) được giới làm game khen ngợi vì tạo chiều sâu và không khí liêu trai đặc trưng của thần thoại Chung Quỳ. Đây là bước nâng cấp công nghệ so với Unreal Engine 4 dùng cho Wukong.

So Sánh Nhanh Với Black Myth: Wukong

Tiêu chíBlack Myth: WukongBlack Myth: Zhong Kui
Vũ khí chínhCôn (staff)Kiếm (sword)
EngineUnreal Engine 4Unreal Engine 5
Cơ chế phòng thủNé tránh là chủ đạoĐỡ đòn (parry) làm trung tâm
Cơ chế đặc trưng72 phép biến hóaBắt/triệu hồi/nhập hồn quỷ
Chất liệu thần thoạiTây Du KýTruyền thuyết “Chung Quỳ Trừ Tà”
Quy mô đội ngũBắt đầu ~30 người, mở rộng dầnToàn bộ đội ngũ full-scale ngay từ đầu

Cốt Truyện & Vì Sao Không Làm DLC Cho Wukong

Nhà sáng lập Game Science, Phùng Ký (Feng Ji) và đạo diễn Dương Kỳ (Yang Qi), giải thích lựa chọn làm tựa game mới thay vì DLC cho Wukong: thần thoại Chung Quỳ mở ra ba mạch truyện lớn — thần ma, tiên hiệp và võ hiệp — đủ chất liệu để xây dựng một thế giới riêng biệt thay vì mở rộng câu chuyện Tôn Ngộ Không.

Đoạn demo cũng hé lộ một đoạn thơ dẫn truyện mang màu sắc u hoài, nói về việc Chung Quỳ mang máu trên kiếm, gặp lại “cố nhân” trong giấc mộng, và chấp nhận dấn thân trở lại chốn âm giới.

Lưu ý: Black Myth: Zhong Kui vẫn đang trong giai đoạn phát triển sớm. Mọi thông tin về cốt truyện, cơ chế và đồ họa nêu trên đều dựa trên demo gameplay công bố ngày 20/8/2026 và có thể thay đổi trước khi game chính thức phát hành.

Câu Hỏi Thường Gặp

Black Myth: Zhong Kui khi nào ra mắt?
Game chưa có ngày phát hành chính thức. Theo các nguồn tin sau demo gameplay tháng 8/2026, thời điểm ra mắt dự kiến rơi vào khoảng năm 2028.
Zhong Kui có phải là phần tiếp theo trực tiếp của Wukong không?
Không hẳn. Đây là tựa game thứ hai trong series Black Myth, lấy chất liệu từ truyền thuyết Chung Quỳ Trừ Tà, không phải phần tiếp nối cốt truyện Tây Du Ký của Wukong.
Chung Quỳ chiến đấu bằng vũ khí gì?
Kiếm. Lối đánh thiên về cận chiến với hệ thống đỡ đòn, hóa kình, niêm kình, phát kình, kết hợp phù phép nguyên tố lửa và sét trên lưỡi kiếm.
Game chạy trên engine gì?
Unreal Engine 5, nâng cấp so với Unreal Engine 4 từng dùng cho Black Myth: Wukong.

Cập nhật lần cuối: 22/8/2026 — bài viết sẽ được bổ sung khi có thêm thông tin chính thức.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *