Boss Guide · Cập nhật 19/10/2026

Sasaki Ganryu — Cách Đánh Bại Cả 3 Trận (Onimusha: Way of the Sword)

Hướng dẫn đánh Sasaki Ganryu qua cả ba lần chạm trán: trận đấu kiếm mở màn ở Kiyomizu-dera, trận đối đầu Ganryu bị biến dị tại Yasaka Pagoda và trận quyết chiến cuối. Có bảng chiêu thức, dấu hiệu nhận biết và cách phản đòn từng pha.

Sasaki Ganryu (Onimusha: Way of the Sword) – Cách Đánh Bại Cả 3 Trận

Trận 1: Nhiệm vụ #2 · Kiyomizu-dera Trận 2: Nhiệm vụ #16 · Yasaka Pagoda Trận 3: Nhiệm vụ #21 · Arashiyama
Trả lời nhanh: Giữ khoảng cách trung bình để dụ Ganryu lao vào, dùng parry/deflect cho các nhát kiếm, né các đòn đá và đòn chộp, rồi dồn mọi lần choáng vào Break Issen. Đừng đánh liên tục vì hắn có thể phản công xuyên đòn. Ở các trận sau, nhìn dấu hiệu phát sáng: kiếm sáng xanh thì phá thế thủ bằng Oni Strength, tay hoặc đầu Gioh chộp thì né.
Cảnh báo spoil: bài này bàn cả ba trận đấu với Ganryu, bao gồm diễn biến cốt truyện từ nhiệm vụ #16 và #21. Nếu mới chơi đến nhiệm vụ #2, chỉ đọc phần Trận 1.

Tổng Quan Về Sasaki Ganryu

Sasaki Ganryu là kiếm sĩ đối thủ của Musashi và cũng sở hữu Oni Gauntlet riêng. Bạn sẽ chạm trán hắn 3 lần trong chính tuyến, mỗi lần khó hơn lần trước. Trận đầu đóng vai trò bài học nhập môn về hệ thống boss: parry, deflect, né, Issen và quản lý stamina.

TrậnNhiệm vụĐịa điểmĐiểm khác biệt
Trận 1#2 The Stage is Set at KiyomizuKiyomizu-deraĐấu kiếm thuần túy, có pha 2 với đòn chộp.
Trận 2#16 To Live is to SufferYasaka PagodaGanryu biến dị, xúc tu và Gioh mọc từ lưng.
Trận 3#21 In the Light of an Icy MoonArashiyamaThêm trạng thái Blazing, kiếm nhiễm Malice, đòn không thể né.

Nhiệm vụ #21 còn có Dokyo, nên đừng nhầm hai boss này. Hướng dẫn riêng cho Dokyo sẽ được cập nhật sau.

Nguyên Tắc Chung Cho Mọi Trận

Kiểm soát khoảng cách

Đứng ở tầm trung. Khi Ganryu phải lao vào để áp sát, đòn của hắn lộ rõ nhịp và dễ parry.

Parry là công cụ chính

Parry và deflect làm tụt stamina của hắn và đầy thanh choáng. Nhớ chọn một cách đỡ cho mỗi chiêu rồi giữ nguyên, đừng đổi liên tục giữa combo.

Né những gì không thể đỡ

Đòn đá và đòn chộp không có va chạm kiếm thông thường. Hãy né, đừng cố parry.

Dùng Break Issen khi choáng

Khi thanh choáng đầy, tung Break Issen. Với boss, bạn được chọn giữa việc gây sát thương lớn hoặc thu thêm linh hồn, không bị hạ ngay lập tức.

Mẹo: đừng phản công ngay chỉ vì vừa đỡ được một đòn. Ganryu có thể phản đòn nhanh nếu bạn đánh tham, nên đánh 2–3 nhát rồi lùi ra.

Trận 1 — Kiyomizu-dera (Nhiệm vụ #2)

Sasaki Ganryu Trận 1 — Kiyomizu-dera

Đây là cuộc đấu kiếm tay đôi trên sân khấu gỗ ở Kiyomizu-dera. Các đòn của Ganryu có nhịp khởi động rõ nên rất hợp để luyện parry. Trước khi vào trận, bạn nên xem lại Khu Vực 2 và Khu Vực 3 để biết đường đi tới đây.

Pha 1

Ganryu mở màn bằng các chuỗi chém 2–3 nhát. Giữ Guard, quan sát và dụ hắn lao vào.

  • Chờ hắn tự chủ động áp sát bằng cú chém lao tới hoặc cú nhảy chém từ trên cao.
  • Parry hoặc deflect nhát cuối của chuỗi, phản công 2–3 đòn rồi tách ra.
  • Nếu hắn bị choáng, đây là cơ hội để tung combo dài hoặc Break Issen.
Pha 2 · khoảng nửa thanh máu hoặc sau một Break Issen

Ngoại hình Ganryu thay đổi (da chuyển xám, lộ rõ cánh tay quỷ). Các đòn kiếm gần như giữ nguyên, nhưng hắn thêm một đòn chộp không thể đỡ.

  • Khi cánh tay hắn phát sáng trắng, hãy né. Né đúng lúc còn khiến hắn choáng đủ để bạn đánh vài nhát.
  • Đừng lăn thẳng về phía sau, vì đòn chộp lao theo đường thẳng tới bạn.
  • Dùng khoảng trống sau mỗi lượt né để hồi máu khi cần.

Bảng chiêu thức trận 1

ChiêuDấu hiệuCách đáp
Chuỗi chém 2–3 nhátTiến lên và chém liên tiếpParry/deflect nhát cuối, phản công rồi lùi
Lao tới chémRút kiếm ra sau và chạy tớiĐứng yên, chạm Guard sát giờ để parry
Nhảy chémRời mặt đất và hạ xuống bằng nhát chémParry hoặc né, dùng để dụ
Chém xoayThân người xoay, nhát chém quét rộngParry khi quen nhịp, chưa chắc thì né
Trượt tới chémTrượt vào tầm rồi mới vung kiếmChờ nhát chém thật rồi mới đỡ
Đá bổNhấc chân bổ xuống, không có va chạm kiếmNé, không parry
Đòn giảNgập ngừng hoặc đổi nhịp giữa chừngGiữ Guard, đừng bấm sớm. Hụt parry là hắn đâm tiếp
Chộp bằng tay quỷ (pha 2)Cánh tay phát sáng trắngNé đúng lúc, không lùi thẳng
Lỗi hay gặp: đánh quá nhiều nhát liên tục. Ganryu có thể chống đòn hoặc phản chém khi bạn tham, nên nhịp “đánh vài nhát rồi lùi” an toàn hơn.

Trận 2 — Yasaka Pagoda (Nhiệm vụ #16)

Sasaki Ganryu Trận 2 — Yasaka Pagoda

Lần này Ganryu bị biến dị: xúc tu và bản thể quỷ Gioh mọc ra từ lưng hắn. Các đòn kiếm gần giống trận đầu, nhưng có thêm xúc tu tấn công và những lần cố chộp.

Cách đối phó
  • Xúc tu: parry thay vì deflect để chém đứt chúng và gây thêm sát thương stamina. Sau khi hắn tấn công nhiều lần hoặc cạn thanh máu đầu, xúc tu không còn bị chém đứt nữa.
  • Gioh chộp bằng đầu: khi thấy đòn chộp phát sáng xanh, hãy né trước khi nó chạm vào Musashi. Cánh tay của Gioh cũng có thể bị chém đứt để giảm đòn tấn công.
  • Thế thủ phát sáng xanh: khi Ganryu giơ kiếm lên và lưỡi kiếm sáng xanh, ngừng đánh và dùng Oni Strength để phá thế phản đòn của hắn.
Mẹo: nếu bị dồn vào thế bất lợi, bạn vẫn có thể dùng biến hình Onimusha như một lá bài cứu nguy.

Trận 3 — Arashiyama (Nhiệm vụ #21)

Sasaki Ganryu Trận 3 — Arashiyama

Trận cuối bắt đầu giống trận 2, nhưng có thêm pha mới và trạng thái Blazing nên cần tập trung hơn. Đây cũng là nhiệm vụ dài nhất game, nên hãy chuẩn bị hồi phục và vật phẩm trước khi bước vào.

Pha đầu

Giống trận 2: xúc tu, đòn chộp của Gioh, thế thủ phát sáng xanh. Khi hắn chặn đòn hoặc giơ kiếm sáng xanh, hãy phá bằng Oni Strength. Sau một thời gian hoặc khi thanh máu thứ nhất cạn, xúc tu không còn chém đứt được nhưng hắn chưa có chiêu hoàn toàn mới.

Pha sau · kiếm nhiễm Malice và trạng thái Blazing
  • Sóng năng lượng: Ganryu cắm kiếm xuống đất và phát ra sóng, hãy deflect để trả lại cho hắn.
  • Sóng đỏ (Blazing): phản bằng deflect hoặc Ranged Issen.
  • Gioh ăn hoa: hấp thụ linh hồn từ hoa sẽ đẩy Ganryu vào trạng thái Blazing khó hơn. Nếu kịp, hãy rút cung bắn vào đầu hoặc phần cổ trên của Gioh để ngắt hành động này.
  • Đòn không thể né: ở trạng thái Blazing hoặc khi kiếm được tăng cường, hắn có cú đâm không tránh được và một combo 5 nhát không thể ngắt. Chuẩn bị parry hoặc deflect cho chúng, và chuẩn bị sẵn biến hình Onimusha nếu bị áp đảo.
  • Đòn xúc tu gộp và tầm xa: tránh hoặc đỡ theo từng dấu hiệu, đừng lao vào đánh ngay.

Mẹo & Lỗi Hay Gặp

Chọn một cách đỡ

Với mỗi chiêu, quyết định trước dùng parry hay né. Đổi qua lại giữa combo là lý do phổ biến nhất khiến người chơi thua.

Đừng bỏ lỡ lần choáng

Mỗi lần thanh choáng đầy hoặc mũ Ganryu vỡ, hãy tận dụng để gây sát thương lớn.

Thắng đòn va kiếm

Khi hai kiếm áp vào nhau, thắng blade lock giúp bạn kiểm soát nhịp trận đấu.

Luyện ở Practice Ground

Trước các trận sau, hãy ôn lại parry, deflect, Issen và Oni Strength ở khu luyện tập.

Câu Hỏi Thường Gặp

Sasaki Ganryu xuất hiện bao nhiêu lần trong Onimusha: Way of the Sword?

Ba lần: trận đầu ở Kiyomizu-dera (nhiệm vụ #2), trận thứ hai ở Yasaka Pagoda (nhiệm vụ #16) và trận thứ ba ở Arashiyama (nhiệm vụ #21).

Cách đánh Sasaki Ganryu dễ nhất là gì?

Giữ khoảng cách trung bình, parry các nhát kiếm, né đòn đá và đòn chộp, rồi dùng Break Issen mỗi khi hắn bị choáng.

Làm sao né đòn chộp của Ganryu ở pha 2?

Khi cánh tay hắn phát sáng trắng, hãy né đúng thời điểm đòn chạm tới và tránh lăn thẳng về phía sau. Né đúng còn làm hắn choáng để bạn phản công.

Làm gì khi Ganryu giơ kiếm sáng xanh?

Ở các trận sau, đó là thế phản đòn của hắn. Hãy ngừng tấn công và dùng Oni Strength để phá thế thủ.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *